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网龙CEO刘路远:91上市估值不低于8亿

放大字体  缩小字体 发布日期:2016-02-02 浏览次数:104
网龙CEO刘路远:91上市估值不低于8亿   【赛迪网独家采访】近日,第十届China Joy在上海隆重举行。数百家网游企业参展,并吸引了大量国内外网游爱好者。在China Joy现场,网龙CEO刘路远接受了赛迪网记者的独家采访,并对赛迪网详细解析目前国内网游行业的发展形势以及网龙公司近期运营情况。
  
  据刘路远向赛迪网表示,关于91的上市目前正在有序进展中,估值不会低于网龙上市时的数额。但他并未透露具体上市时间。据悉,网龙在港交所上市的估值是10亿港币(约合8.244亿人民币)。
  
  以下为采访整理:
  
  赛迪网:目前国内网络游戏市场逐渐形成品牌化趋势。例如完美世界的诛仙系列、盛大的传奇系列……您如何看待国内网游公司将老牌作品系列化的策略?
  
  刘路远:这其实是一种品牌推广的策略,这包括企业品牌、产品品牌。目前,有研发能力的公司都在产品品牌拓展。网龙未来也会在魔域品牌做系列化拓展,或许会出现“魔域品牌”。
  
  赛迪网:我们知道网龙近年来对外推出91熊猫看书、91手机助手、安卓网等深受用户喜爱的产品,覆盖Iphone、安卓等众多平台。请刘总向大家介绍一下目前在移动互联网领域方面网龙最新的数据。
  
  刘路远:其中91手机助手的总用户数6月份是8900万,旗下安卓市场的用户数也超过了2700万人;此外,网龙还建立了手机智能终端研发中心。目前,91业绩已经至少实现连续4个季度的井喷式增长:网龙2012Q1财报中披露,其无线业务收入(主要来自91)约4540万元,环比增84.1%,同比增644.3%。
  
  赛迪网:正是因为91的优异表现,所以大家都比较关心91的上市进展,能否透露一下?
  
  刘路远:关于91的上市问题目前正在有条不紊的进行。91无论是在财务上还是市场份额上都具备上市条件。近年来整个财务数据上也非常漂亮。所以我们对上市非常有信心,将91打造成移动互联网的平台,更好的整合产业链的资源,让开发者和用户更加受益。
  
  赛迪网:对于91上市的具体时间和估值能否透露?
  
  刘路远:具体时间表还不能透露。估值会比网龙上市要高,不低于10亿。
  
  赛迪网:随着国内游戏质量的提升以及整体运营模式的不断革新,我国本土化网游有扩大海外营销的趋势——巨人4月租下纽约时代广场大屏幕为《征途2S》宣传造势,蜗牛游戏也借助奥巴马为《九阴真经》造势。网龙是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,目前的海外经营情况如何?策略主要有哪些?
  
  刘路远:在海外《征服》游戏尝试免费开放,由此起步,网龙已成为美国市场上最大的中国网游运营商。拥有十大语言,全球180多个国家有用户,增长市场良好。
  
  目前海外游戏营销收入占总体收入约14%。
  
  赛迪网:如何看待我国网游进军海外的趋势及前景?会面临哪些问题?
  
  刘路远:目前国内有超多150产品在海外销售,这说明我国本土网游企业开始重视海外市场。但并不是每一家都做的很漂亮。本土产品在海外营销,并不是简单的语言变化。
  
  首先,本土文化如何落地接地气非常重要,如果这一步做不好,用户将无法接受产品,也无法融入到网游世界中,这是国内网游企业最需要去克服的问题。
  
  第二个问题是,在不同国家市场的资源能不能良好的整合,比如服务器、技术支撑、渠道等资源。
  
  赛迪网:对于以上海外营销问题,网龙是如何解决的?
  
  刘路远:在国外市场,网龙针对自己熟悉的市场会首先选择自主运营,对于不熟悉的市场会在当地寻找代理商,并听取合作伙伴的建议,积极提高网游产品的品质。
  
  赛迪网:近年我国网游市场规模增速出现放缓,新游戏持续乏力,其发展速度并不能撑起网游市场的阵容,80%多的网游市场仍被原有产品占领。目前国内的网游行业面临的主要问题为创意问题,网游产品普遍存在抄袭、同质化的问题,如何看待此问题?网龙产品线上的新作,市场反应如何?
  
  刘路远:同质化说了好几年,但一直很难真正改变这个现象,更重要的根源是网游开发者太急于推出新产品。因为游戏说到底,本质就是让人家玩儿的,玩一个游戏玩的很累,而不是玩的很开心,这个推的再快,营销规模做的再大,也可能会被用户最终抛弃掉,所以标准就是好玩不好玩。
  
  所以,网游企业挖掘用户的“玩点”非常重要。
  

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